Unity之ALi-OSS服务器文件上传 发表于 2020-05-27 分类于 Unity , ALi-OSS 阅读次数: 评论次数: 本文字数: 0 阅读时长 ≈ 1 分钟 在Unity中使用ALi-OSS SDK上传文件 阅读全文 »
Unity之动态加载播放外部mp3音频 发表于 2020-05-16 分类于 Unity , NAudio 阅读次数: 评论次数: 本文字数: 2k 阅读时长 ≈ 2 分钟 Unity动态加载并播放mp3音频 阅读全文 »
Unity之AVPro-Video播放透明通道视频 发表于 2020-05-11 分类于 Unity , AVPro-Video 阅读次数: 评论次数: 本文字数: 1.2k 阅读时长 ≈ 1 分钟 使用插件AVPro-Video播放透明通道的视频 阅读全文 »
Unity之VideoPlayer播放透明视频 发表于 2020-05-02 分类于 Unity , 透明视频 阅读次数: 评论次数: 本文字数: 1k 阅读时长 ≈ 1 分钟 在unity中使用原生的videoplayer播放带透明通道的视频 阅读全文 »
腾讯AI滤镜之Unity实现 发表于 2020-04-15 更新于 2020-05-02 分类于 滤镜 , Unity 阅读次数: 评论次数: 本文字数: 4.5k 阅读时长 ≈ 4 分钟 在Unity中实现腾讯AI滤镜的调用 阅读全文 »
设计模式与游戏完美开发学习--状态模式(应用篇) 发表于 2019-08-10 更新于 2020-01-01 分类于 设计模式 , 状态模式 阅读次数: 评论次数: 本文字数: 5.9k 阅读时长 ≈ 5 分钟 使用状态模式完成游戏场景之间的跳转 阅读全文 »
设计模式与游戏完美开发学习--状态模式(概念篇) 发表于 2019-08-08 更新于 2020-01-01 分类于 设计模式 , 状态模式 阅读次数: 评论次数: 本文字数: 2.9k 阅读时长 ≈ 3 分钟 何为状态模式?状态模式如何应用?有哪些应用场景? 阅读全文 »
基于Unity的A星算法实现 发表于 2019-08-06 更新于 2020-01-01 分类于 算法 , A星算法 阅读次数: 评论次数: 本文字数: 3.1k 阅读时长 ≈ 3 分钟 基于Unity实现A星寻路算法,此算法的实现基于上一篇的贪婪优先算法 阅读全文 »
游戏寻路--基于Unity的贪婪最佳优先算法实现 发表于 2019-03-01 更新于 2019-12-28 分类于 算法 , 贪婪最佳优先算法 阅读次数: 评论次数: 本文字数: 4.6k 阅读时长 ≈ 4 分钟 贪婪最佳优先算法是一种没有做任何长期计划就马上选择最佳答案的算法。因此贪婪优先算法得到的寻路路径是一种次优路径。算法流程如下: 下面来根据流程图完成代码的编写。 阅读全文 »